ポケモン 素早さ。 わたげ

ポケモンの性格と能力補正

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ヤドラン(ガラル)育成論 : 素早さ?不要じゃね?後出しを許さないはらだいこガラルヤドラン!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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効果 を受けると、自分以外のポケモンのを下げる。 説明文 こうげきを うけると わたげを ばらまいて じぶんいがいの ポケモン すべての すばやさを さげる。 攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。 所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい 特性1 特性2 こんなときに使おう• では耐久型に仕上げるために重宝する。 十分相手の素早さを下げれば先手でやを使ってやなどの回復手段を活かして粘ることができる。 また相手にを打たれても相手の素早さを上げられなくできる点も優秀。 ただし特性がであり使用率の高いには注意。 ではやなどの味方を巻き込む全体攻撃を利用して発動することで相手の素早さを操作することに役立てることができる。 ・と異なり、非を受けたときでも発動する。 また、すばやさを下げる対象は敵だけでなく味方も含めた全体となる。 わたげによりすばやさが下がったそのターンから行動順に影響が出る。 特性と異なり、タイプ・特性・を持つポケモンのすばやさも下げることができる。 攻撃を受けてわたげのポケモンがになったときも発動する。 を受けた場合は、1発ごとに特性が発動する。 わたげによる能力低下は・状態、特性・により防がれる。 には跳ね返されてわたげのポケモンのすばやさが下がる。 特性の攻撃でもわたげは発動する。 このとき発動したわたげはクリアボディ・しろいけむり・ミラーアーマー・・の効果を無視する。 特性の攻撃で発動したわたげは、すりぬけのポケモンから見て敵のしろいきり状態を無視する。 わたげのポケモンから見て敵である場合も、すりぬけの味方のしろいきりは無視しない。 特性すりぬけの攻撃で発動したわたげもみがわり状態は無視できない。 ・状態などで隠れているポケモンはわたげの効果を受けずにすばやさが下がらない。 特性の攻撃でわたげが発動したときや、隠れているポケモンの特性がノーガードである場合などでもわたげの効果は無い。 敵のわたげの効果を受けると特性・は発動する。 味方のわたげの効果を受けてもまけんき・かちきは発動しない。 わたげを攻撃したポケモンとの敵対関係は問わず、わたげとかちき・まけんきとの敵対関係のみが影響する。

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【ポケモン剣盾】素早さ種族値ランキング【ソードシールド】|ゲームエイト

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【ポケモン初心者必見!】意識したいSライン20選【素早さは正義】 こんにちは 44 です。 やってますか? ポケモンにおいて素早さは重要です。 言うまでもなく素早さが1でも早ければ上から殴れるので行動回数増加に繋がりやすく勝率アップにも繋がります。 素早さというステータスは他のステータスと比べても段違いにたった「1」違うだけで天と地ほどの差が生まれます。 でも、 「どのSラインで努力値調整すればいいんだろう?」 と悩んだりしたことはないでしょうか。 少なくとも僕は初心者トレーナーの頃「なんでこのS努力値調整なんだろう」というのを悩んだりしました。 今回はざっくりと調整の目安となる20個のSラインについて記載したいと思います。 目安となるSライン20選 ポケモンにはいくつか代表的なSラインがあります。 (20個でも多いよ!というトレーナーのためにさらに重要なSライン10個を赤くしてみました。 スカーフドラパルトライン:S実数値319• スカーフサザンドラライン:S実数値247• 最速ドラパルトライン:S実数値213• スカーフウオノラゴンライン:S実数値208• 準速ドラパルトライン:S実数値194• 最速インテレオン(エースバーン)ライン:S実数値189• 最速アイアントライン:S実数値177• 最速リザードンライン:S実数値167• 最速ミミッキュライン:S実数値162• 最速ドリュウズライン:S実数値154• 最速ギャラドスライン:S実数値146• 最速アーマーガアライン:S実数値130• 無振りアーマーガアライン:S実数値87• 無振りバンギラスライン:S実数値81• 無振りカバルドンライン:S実数値67• 最遅タイプ:ヌルライン:S実数値57• 無振りカビゴンライン:S実数値50• 最遅カビゴンライン:S実数値31 ちなみにポケモンを育成するときのS調整ラインと必要努力値を調べるのは神サイトのを使うのが一般的な方法です。 スカーフドラパルトライン:S実数値319 (実質ランクバトルで最速スカーフが使われないテッカニンなどを除くと)ドラパルトだけに許された領域で、最速砂かきドリュウズすら余裕で抜くことができる光速の世界です。 (なお最速スカーフドラパルトが砂かきドリュウズ抜くならS204だけで抜ける) このラインを意識するのはスカーフドラパルトを採用するときに、(スカーフドラパルトが多いランクバトルの時期など)ミラー対面を気にする場合だけでしょう。 ここまで速いと相手がダイジェットやすいすい、すなかきを発動してSにバフを載せても上から殴れるのでスイーパー性能が別格です。 あらためてドラパルトはヤバいポケモンですね。 スカーフサザンドラライン:S実数値247 一般的なスカーフ最速ラインです。 サザンドラの持ち物に最速ドラパルト抜きおよびミラー対面を意識した最速スカーフが多いため意識されます。 スカーフドリュウズ(最速でS実数値231)やスカーフミミッキュ(最速でS実数値243)、スカーフオノノクス(最速でS実数値244)、スカーフヒヒダルマ(最速で実数値241)もまとめて抜けるラインになってます。 S100族以上のダイジェットが使えるポケモン(ドラパルトやリザードンなど)が、ダイジェット後のSの実数値が248になる(スカーフサザンドラを抜ける)ラインに調整することがあります。 また、スカーフサザンドラが減ってもこの調整ラインのままのダイジェッターはランクバトル環境に残っていることがあるので、スカーフサザンドラメタのメタとしてこのラインの調整をすることもあります。 なお、リザードンを強烈に意識する必要があるポケモンの場合は、もうちょっとSを伸ばして最速スカーフリザードンやダイジェットリザードンケアのS250まで努力値を調整します。 トゲキッスやウォーグルなど、ギャラドス以下の素早さのダイジェッターもここを意識しておけばまとめて抜けるラインになっています。 S81族より速いポケモンにスカーフを持たせるとき(例えばS86族のロトムなど)にこのラインを意識して調整することがあります。 タチフサグマやヒヒダルマなどの95族が準速スカーフでギリギリ抜けるS実数値220になるため、95族以上の準速ポケモンもこのラインを意識するでしょう。 最速ドラパルトライン:S実数値213 剣盾の600族。 最強ポケモンの一角であるドラパルトを上から殴れるかどうかのラインです。 基本的にはスカーフ持ちやダイジェットなどでSにバフを積んだポケモンしか抜くことができない雲の上の素早さとなっており、スカーフ持ちなら• 最速スカーフ78族(ホルードやカメックス)• 準速スカーフ91族(霊ロトム) から抜けるラインになっていて、最速スカーフの場合78族より上のS種族値ならSを削って耐久にまわす調整をしていくことができます。 91族からは準速でも抜けるようになってくるので、性格補正を攻撃や耐久にかけることができるようになります。 基本的にはスカーフを持たせる場合は上から殴った一撃で後続の先制技圏内に押し込みたいという考えがあるので火力を上げることが多いと思います。 スカーフウオノラゴンライン:S実数値208 最速ウオノラゴン・パッチラゴンといったS75族のスカーフ持ちのラインです。 ウオノラゴンやパッチラゴンはご存じエラがみ・電撃くちばしというチート級の超火力技を覚えるので、これを意識するかどうかでダイジェッターや高速ポケモンの準速・最速が変わってくるでしょう。 例えばギャラドスを編成しようと思ったときに、他のポケモンでスカーフウオノラゴンやパッチラゴンがきたときは対処しようとするならギャラドスは準速、対面することもありえるパーティ編成のときは最速ギャラドスで採用するのではないでしょうか。 最速スカーフなら70族、準速スカーフなら84族以上から抜くことができるラインです。 こちらも最速の場合同様、ダイジェッターの切り返しとしてスカーフポケモンを出す場面を想定して調整することが多いでしょう。 準速ドラパルトライン:S実数値194 最速スカーフ67族(アーマーガアやランターン)から抜けるライン つまりダイジェットを積んだアタッカーアーマーガアが抜いてくるラインになります。 準速ドラパルトまで意識なら実数値195、アーマーガアまで意識するなら196まで振る調整をすることになるでしょう。 ダイジェットを積んだアーマーガアや火力補正をかけたドラパルトは抜き性能が高めなので、一方的にやられがちなパーティは意識するといいでしょう。 最速インテレオンライン:S実数値189 最速スカーフ64族(マホイップ)から抜けるライン マホイップにスカーフをもたせることはまぁないと思いますが、中速ポケモンにスカーフを持たせたりダイジェットでSを上げるときに意識します。 最速エースバーンやルチャブル、ゲンガーなどもまとめて抜くことができるのでよほどギリギリの調整をしていない限りはエースバーン意識のS189でS調整を止めるならインテレオン意識の190まで振るでしょう。 このあたりはドラパルトを抜けるメリットを切ってでも耐久に努力値調整を寄せたいダイジェッターが意識するラインになってきます。 最速アイアントライン:S実数値177 最速スカーフ56族(オーロット)から抜けるライン 最速アイアントはブームが巻き起こった頃からするとだいぶ少なくなりましたが、強力なポケモンであることに変わりはないので炎打点を持つポケモンはこのラインを抜けるように意識しておいて、いざアイアントとあたったときに一方的にやられない対策とすることがあります。 最速リザードンライン:S実数値167 ドラパルトなどの高速ポケモンが素の素早さを下げ耐久に努力値を振ったりするときに調整ラインとすることが多いでしょう。 相手のリザードンがダイジェットでバフを積まれた後だと抜けなくなるので、立ち回りとしては相手にバフがかかっていない初手で出すことを意識した型のポケモンが採用していることがあります。 最速ミミッキュライン:S実数値162 ミミッキュの上から殴れるかどうかは、少なくとも化けの皮をはがせるか、ひいては勝率に直結してくる問題なので、比較的強烈に意識されやすいです。 また、タチフサグマなどの最速95族、ルカリオなどの90族など結構な数のメジャーポケモンをまとめて抜けるラインでもあります。 高速ポケモンを耐久調整する場合でもさすがにこのラインより下げているトレーナーは多くないのではないでしょうか。 最速ドリュウズライン:S実数値154 ドリュウズやロトム系統、数の多い85族などを一通り抜くことができるラインです。 ただ、ここに調整する場合はむしろ1段階上の最速ミミッキュラインまで振っていることが多いでしょう。 ちなみに準速ミミッキュのS実数値が148なので、最速ドリュウズはミミッキュの上を取ることができます。 最速ギャラドスライン:S実数値146 後投げされてきたギャラドスやトゲキッスなどを抜くことができるラインで、相手のダイジェットを受けて倒れるとしても、少なくともその前に一矢報いて倒れることができるラインがS実数値147です。 ギャラドスなどの81族、トゲキッスなどの80族、ホルードなどの78族、ウオノラゴンなどの75族もまとめて抜くことができるラインになっています。 ここまでは最速や準速で採用するような中速以上のアタッカーが意識することが多いS調整ラインです。 最速アーマーガアライン:S実数値130 S実数値131までふればS実数値130の最速アタッカーアーマーガアを上から殴って潰すことができます。 また、起点作成型として多い最速バンギラス(実数値124)や耐久型のS無振り各種ロトム(実数値106)などもついでに抜けるラインとなっています。 準速ならホルードやカメックスの78族が同速ラインなので、中速ポケモンが準速調整するときの参考ラインになるでしょう。 無振りアーマーガアライン:S実数値87 S実数値87からは鈍足ポケモンがどれだけSに努力値を振ってくるかというラインになってくるでしょう。 一つの目安は無振りアーマーガアラインで、耐久型のアーマーガア(鉄壁ボディプレス型など)と対面することが多いポケモンがここに調整ラインをあわせます。 ただ、アーマーガア側も稀にSに4だけ努力値を振ってS実数値を88にしていることもあるので、無振りアーマーガア抜き抜きのS実数値89まで振ることも珍しくはないでしょう。 また、アーマーガアは「一応」意識するというポケモンでもブラッキーなどが固まっている65族や後述のバンギラスラインも抜けるので、振れるならここまで努力値を振るといいでしょう。 無振りバンギラスライン:S実数値81 アーマーガアが出る前まではこのラインがもっとも有名な鈍足ポケモンのS調整ラインだったのではないでしょうか。 とはいえまだまだ無振りバンギラス抜きラインを意識した調整をするトレーナーはいます。 また、ここまでふればついでにラプラス・ピクシー・ニンフィアなどの60族も抜くことができます。 無振りカバルドンライン:S実数値67 メガネトリトドンやハチマキグソクムシャなどのカバルドンメタとなりうるポケモンがS調整ラインとするのがここだと思います。 カバルドン側もそれを見越してSに4振っていることがなくはないですが、イタチごっこではあります。 最遅タイプ:ヌルライン:S実数値57 超高耐久の進化の輝石タイプ:ヌルの後攻とんぼがえりによる対面操作から、エースポケモンを安全に着地させて有利対面から全抜きを狙うという立ち回りがありますが、そのときに意識されるのがこのラインです。 このラインを意識する場合は、鈍足ポケモンが「このラインを超えないように」調整をします。 それによって後攻とんぼがえりを許さず、後から出てくる相手のエースに削りを入れることが可能となります。 最近ではアイアントとセットで多かったタイプ:ヌル自体減ってきているのであまり調整ラインとして意識されることは少ないです。 無振りカビゴンライン:S実数値50 ここはS種族値30族という鈍足ポケモンの定番ラインで、カビゴンを上から殴るためにSに4だけふってS実数値51にしているということは珍しくはないでしょう。 ただ、トリックルームパーティでは逆にこのラインより下になるように性格補正や個体値まで逆Vに調整する通称「最遅」も考えるラインです。 このあたりからジャイロボールというSが低いほど威力が上がる技を覚えるポケモンが出てくるので、その意味でも最遅を考えます。 最遅カビゴンライン:S実数値31 最遅のラインで超鈍足ポケモンたちがこれを抜くか抜かないかという調整をしますが、基本的にはトリックルームパーティでの運用を前提としたポケモンを育成するときに考えます。 そもそも最遅にしているトレーナー自体少ないので、(個体値まで)最遅厳選せずとも雑に性格補正でSが下がるようにすればトリックルーム下で先制を取れるということは多いでしょう。 まとめ:【ポケモン初心者必見!】意識したいSライン20選【素早さは正義】 いかがでしたでしょうか。 素早さを制するものはポケモンバトルを制するのは古からの理です。 Sに振っていた努力値を耐久に振ることで行動回数が増えて勝率が上がったり、逆に少しSに振るだけで役割対象が増える(例えばトリトドンがカバルドンを上から殴って倒せるようになる)ことに繋がります。 実践のポケモン育成の際はS252ぶっぱもミラー意識で重要になりますが、必要に応じて調整してみてはいかがでしょうか。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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